Vui lòng dùng định danh này để trích dẫn hoặc liên kết đến tài liệu này: https://dspace.ctu.edu.vn/jspui/handle/123456789/101315
Toàn bộ biểu ghi siêu dữ liệu
Trường DCGiá trị Ngôn ngữ
dc.contributor.authorTrần, Quý Nam-
dc.date.accessioned2024-06-03T07:40:02Z-
dc.date.available2024-06-03T07:40:02Z-
dc.date.issued2023-
dc.identifier.issn2525-2224-
dc.identifier.urihttps://dspace.ctu.edu.vn/jspui/handle/123456789/101315-
dc.description.abstractẢnh các nhân vật Pokemon có tính chất nhân tạo, mang tính hoạt hình nên khác với các bài toán xử lý ảnh thông thường. Nghiên cứu này thử nghiệm, đánh giá khả năng đáp ứng của mô hình mạng học sâu GAN (Generative Adversarial Networks) đối với tập ảnh các nhân vật Pokemon. Mô hình sử dụng mạng nơ ron tích chập cho phần phân biệt và mạng nơ ron giải chập cho phần sinh dữ liệu ảnh nhân vật Pokemon. Tập dữ liệu thử nghiệm là bộ ảnh Veekun. Kết quả thử nghiệm cho thấy, dù là hình ảnh trò chơi nhưng mô hình GAN vẫn có khả năng áp dụng khá phù hợp, có tiềm năng ứng dụng cho bài toán sinh dữ liệu đa phương tiện.vi_VN
dc.language.isovivi_VN
dc.relation.ispartofseriesTạp chí Khoa học Công nghệ Thông tin và Truyền thông;Số 01(CS.01) .- Tr.74-81-
dc.subjectGANvi_VN
dc.subjectPokemonvi_VN
dc.subjectMô hình sinhvi_VN
dc.subjectMô hình phân biệtvi_VN
dc.subjectẢnh thậtvi_VN
dc.subjectẢnh giảvi_VN
dc.titleỨng dụng mạng GAN trong bài toán sinh dữ liệu đa phương tiệnvi_VN
dc.typeArticlevi_VN
Bộ sưu tập: Khoa học Công nghệ Thông tin và Truyền thông

Các tập tin trong tài liệu này:
Tập tin Mô tả Kích thước Định dạng  
_file_
  Giới hạn truy cập
4.16 MBAdobe PDF
Your IP: 216.73.216.63


Khi sử dụng các tài liệu trong Thư viện số phải tuân thủ Luật bản quyền.