Vui lòng dùng định danh này để trích dẫn hoặc liên kết đến tài liệu này: https://dspace.ctu.edu.vn/jspui/handle/123456789/111538
Toàn bộ biểu ghi siêu dữ liệu
Trường DCGiá trị Ngôn ngữ
dc.contributor.authorVõ, Thị Bích Thủy-
dc.contributor.authorNguyễn, Duy Vinh-
dc.contributor.authorVõ, Thị Xuân An-
dc.date.accessioned2025-02-12T14:40:16Z-
dc.date.available2025-02-12T14:40:16Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.issn1859-3917-
dc.identifier.urihttps://dspace.ctu.edu.vn/jspui/handle/123456789/111538-
dc.description.abstractĐể có một khóa học chất lượng tốt, tạo cho học sinh (HS) hứng thú học tập thì phương pháp giảng dạy là một trong những điều hết sức cần thiết. Dạy học không chỉ là truyền thụ kiến thức mà còn là quá trình tạo dựng mối quan hệ giữa giáo viên (GV) và HS, lấy người học làm trọng tâm. Vì vậy, việc ứng dụng công nghệ thông tin vào dạy học là một trong những phương pháp dạy học nhằm nâng cao chất lượng học tập cho HS. Bài viết trình bày kết quả thực nghiệm về tiến trình thiết kế trò chơi học tập để nâng cao hứng thú và chất lượng học tập cho HS trong môn Tiếng Anh lớp 3.vi_VN
dc.language.isovivi_VN
dc.relation.ispartofseriesTạp chí Giáo dục và Xã hội;Số 161, Kỳ 2 .- Tr.68-72-
dc.subjectPhương pháp dạy họcvi_VN
dc.subjectPhần mềm Scratchvi_VN
dc.subjectHứng thúvi_VN
dc.subjectChất lượng học tậpvi_VN
dc.titleỨng dụng phần mềm Scratch trong thiết kế trò chơi học tập nhằm thúc đẩy sự hứng thú của học sinh đối với môn Tiếng Anh lớp 3vi_VN
dc.typeArticlevi_VN
Bộ sưu tập: Giáo dục và Xã hội

Các tập tin trong tài liệu này:
Tập tin Mô tả Kích thước Định dạng  
_file_
  Giới hạn truy cập
1.21 MBAdobe PDF
Your IP: 216.73.216.215


Khi sử dụng các tài liệu trong Thư viện số phải tuân thủ Luật bản quyền.