Vui lòng dùng định danh này để trích dẫn hoặc liên kết đến tài liệu này:
https://dspace.ctu.edu.vn/jspui/handle/123456789/114651
Nhan đề: | THIẾT KẾ VÀ PHÁT TRIỂN TRÒ CHƠI ĐI CẢNH 2D SỬ DỤNG UNITY |
Nhan đề khác: | DESIGN AND DEVELOPMENT OF A 2D PLATFORMER GAME USING UNITY |
Tác giả: | Nguyễn, Công Danh Nguyễn, Trường Toàn |
Từ khoá: | KỸ THUẬT PHẦN MỀM |
Năm xuất bản: | 2025 |
Nhà xuất bản: | Trường Đại Học Cần Thơ |
Tóm tắt: | Bối cảnh: Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang phát triển mạnh mẽ, trở thành lĩnh vực giải trí phổ biến trên toàn cầu. Trong đó, thể loại trò chơi đi cảnh 2D (2D platformer) vẫn giữ được sức hút nhờ lối chơi đơn giản nhưng mang lại trải nghiệm hấp dẫn. Với sự hỗ trợ của các công cụ phát triển hiện đại như Unity, việc xây dựng trò chơi 2D trở nên thuận tiện hơn, tạo điều kiện cho việc nghiên cứu và ứng dụng thực tế. Mục tiêu: Mục tiêu của luận văn là thiết kế và phát triển một trò chơi đi cảnh 2D hoàn chỉnh bằng công cụ Unity, tập trung xây dựng hệ thống điều khiển nhân vật, cơ chế chiến đấu, hành vi trí tuệ nhân tạo (AI) cho kẻ thù, thiết kế cấp độ chơi và hệ thống thu thập vật phẩm. Phương pháp: Trong luận văn này, Unity được sử dụng làm nền tảng phát triển chính, kết hợp với lập trình hướng đối tượng và các mẫu thiết kế phần mềm để xây dựng các thành phần của trò chơi. Kỹ thuật mô hình trạng thái hữu hạn (FSM) được áp dụng để điều khiển hành vi AI của kẻ thù. Ngoài ra, các yếu tố như thiết kế cấp độ (level design) và tối ưu hóa hiệu suất cũng được chú trọng nhằm nâng cao trải nghiệm người chơi. Kết quả: Sản phẩm cuối cùng là một trò chơi đi cảnh 2D gồm 5 màn chơi có độ khó tăng dần, tích hợp các chức năng như di chuyển, tấn công, sử dụng kỹ năng, thu thập vật phẩm và hành vi AI linh hoạt cho kẻ thù. Trò chơi hoạt động ổn định, đảm bảo tính tương tác và thử thách trong quá trình chơi. Kết luận: Dựa trên kết quả đạt được, luận văn đã hoàn thành mục tiêu đề ra, thể hiện khả năng áp dụng các kiến thức về lập trình, thiết kế game và trí tuệ nhân tạo trong phát triển trò chơi 2D. Đây là tiền đề vững chắc để tiếp tục nghiên cứu và phát triển các sản phẩm trò chơi phức tạp hơn trong tương lai. |
Mô tả: | 63 Tr |
Định danh: | https://dspace.ctu.edu.vn/jspui/handle/123456789/114651 |
Bộ sưu tập: | Trường Công nghệ Thông tin & Truyền thông |
Các tập tin trong tài liệu này:
Tập tin | Mô tả | Kích thước | Định dạng | |
---|---|---|---|---|
_file_ Giới hạn truy cập | 3.59 MB | Adobe PDF | ||
Your IP: 3.145.151.116 |
Khi sử dụng các tài liệu trong Thư viện số phải tuân thủ Luật bản quyền.