Vui lòng dùng định danh này để trích dẫn hoặc liên kết đến tài liệu này: https://dspace.ctu.edu.vn/jspui/handle/123456789/119442
Toàn bộ biểu ghi siêu dữ liệu
Trường DCGiá trị Ngôn ngữ
dc.contributor.authorChế, Dạ Thảo-
dc.contributor.authorNguyễn, Thị Diễm-
dc.contributor.authorVũ, Thị Phương Thảo-
dc.date.accessioned2025-07-30T02:06:26Z-
dc.date.available2025-07-30T02:06:26Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.issn2354-0753-
dc.identifier.urihttps://dspace.ctu.edu.vn/jspui/handle/123456789/119442-
dc.description.abstractBài báo đề xuất một quy trình thiết kế trò chơi nhận thức (TCNT) nhằm hỗ trợ sinh viên học tập các học phần đại cương. Quy trình này bao gồm 6 bước: xác định mục tiêu học tập, phân tích bối cảnh và hành động chơi, chọn hình thức trò chơi tiềm năng, phân tích vòng lặp trò chơi, lồng ghép nội dung học tập, và thử nghiệm, triển khai. Nghiên cứu cũng phân loại các hình thức trò chơi nhận thức dựa trên cơ chế trò chơi và tương ứng với các mức độ nhận thức của thang đo Bloom, giúp người nghiên cứu và giảng viên có thêm lựa chọn phương pháp giảng dạy để tạo hứng thú và nâng cao hiệu quả học tập cho sinh viên.vi_VN
dc.language.isovivi_VN
dc.relation.ispartofseriesTạp chí Giáo dục;Tập 24, Số 1 .- Tr.25-29-
dc.subjectSinh viênvi_VN
dc.subjectHọc tậpvi_VN
dc.subjectTrò chơi nhận thứcvi_VN
dc.subjectHọc phần đại cươngvi_VN
dc.titleQuy trình thiết kế trò chơi nhận thức hỗ trợ sinh viên học tập các học phần đại cươngvi_VN
dc.typeArticlevi_VN
Bộ sưu tập: Giáo dục

Các tập tin trong tài liệu này:
Tập tin Mô tả Kích thước Định dạng  
_file_
  Giới hạn truy cập
788.48 kBAdobe PDF
Your IP: 216.73.216.63


Khi sử dụng các tài liệu trong Thư viện số phải tuân thủ Luật bản quyền.