Vui lòng dùng định danh này để trích dẫn hoặc liên kết đến tài liệu này:
https://dspace.ctu.edu.vn/jspui/handle/123456789/124230| Nhan đề: | XÂY DỰNG ỨNG DỤNG WEB BÁN ĐĨA NHẠC VÀ VÉ SỰ KIỆN VỚI MÔ PHỎNG SÂN KHẤU 3D |
| Nhan đề khác: | DEVELOPING A WEB APPLICATION FOR SELLING MUSIC DISCS AND EVENT TICKETS WITH 3D STAGE SIMULATION |
| Tác giả: | Võ, Huỳnh Trâm Nguyễn, Thị Bích Ngọc |
| Từ khoá: | KỸ THUẬT PHẦN MỀM |
| Năm xuất bản: | 2025 |
| Nhà xuất bản: | Trường Đại Học Cần Thơ |
| Tóm tắt: | Bối cảnh: Trong kỷ nguyên số, TMĐT và thị trường giải trí trực tiếp tại Việt Nam đang có tốc độ tăng trưởng vượt bậc. Tuy nhiên, các nền tảng hiện nay còn tồn tại sự phân tán giữa bán vé và bán vật phẩm, cùng với hạn chế trong việc mô phỏng không gian sự kiện bằng hình ảnh sơ đồ tĩnh. Điều này khiến người mua khó hình dung vị trí và góc nhìn thực tế, ảnh hưởng lớn đến quyết định mua vé, đặc biệt là tại các sự kiện âm nhạc quy mô lớn. Mục tiêu: Đề tài tập trung xây dựng một ứng dụng web bán đĩa nhạc và vé sự kiện với mô phỏng sân khấu 3D. Mục tiêu chính là tạo ra một nền tảng TMĐT tích hợp toàn diện, giải quyết bài toán phân mảnh thị trường, đồng thời nâng cao trải nghiệm người dùng thông qua việc trực quan hóa không gian sự kiện, giúp khách hàng lựa chọn chỗ ngồi chính xác và thuận tiện nhất. Phương pháp: Ứng dụng được phát triển trên nền tảng web, tích hợp công nghệ đồ họa tiên tiến ThreeJS để dựng và xử lý mô hình 3D ngay trên trình duyệt. Hệ thống được thiết kế với quy trình nghiệp vụ chặt chẽ, phân quyền rõ ràng cho các nhóm người dùng khác nhau để đảm bảo tính bảo mật và hiệu quả vận hành giữa giao diện khách hàng và trang quản trị. Kết quả: Ứng dụng web hoàn thiện cung cấp một giao diện hiện đại, thân thiện với phân quyền quản trị và người dùng rõ ràng. Các chức năng tìm kiếm, giỏ hàng và thanh toán trực tuyến được tích hợp đầy đủ, hỗ trợ quy trình mua đĩa nhạc và đặt vé sự kiện diễn ra nhanh chóng, chính xác. Mặt khác, hệ thống đã triển khai thành công tính năng xem sơ đồ sân khấu dưới dạng mô hình 3D, mang lại trải nghiệm tương tác trực quan và quan sát không gian từ nhiều vị trí khác nhau. Nhờ đó, người dùng có thể hình dung chân thực khoảng cách tới sân khấu, tầm nhìn từ từng hàng ghế và bố cục tổng thể của khu vực tổ chức, tạo ra trải nghiệm trực quan vượt trội so với các sơ đồ tĩnh truyền thống. Tính năng này không chỉ giúp khách hàng đưa ra quyết định chính xác hơn khi đặt vé mà còn tạo điểm nhấn khác biệt, nâng cao mức độ tin cậy và tính chuyên nghiệp của toàn bộ hệ thống. Kết luận: Đề tài đã chứng minh tính khả thi và hiệu quả của việc ứng dụng công nghệ 3D vào TMĐT lĩnh vực giải trí, qua đó không chỉ nâng cao trải nghiệm mua sắm, mang lại sự tự tin cho khách hàng mà còn cung cấp một giải pháp tiếp cận thị trường hiện đại, chuyên nghiệp cho các đơn vị tổ chức sự kiện và phân phối sản phẩm âm nhạc. Trên cơ sở nền tảng đó, hướng phát triển tiếp theo sẽ tập trung giải quyết các bài toán về tối ưu hóa hiệu năng hiển thị mô hình 3D trên thiết bị di động và tinh chỉnh cơ sở dữ liệu nhằm giảm thiểu độ trễ trong truy vấn đặt chỗ thời gian thực, đồng thời mở rộng hệ thống với các tính năng nghiệp vụ nâng cao như quy trình hoàn vé tự động và công cụ tạo sơ đồ sân khấu thông minh để đáp ứng toàn diện các yêu cầu khắt khe của thực tế. |
| Mô tả: | 122 Tr |
| Định danh: | https://dspace.ctu.edu.vn/jspui/handle/123456789/124230 |
| Bộ sưu tập: | Trường Công nghệ Thông tin & Truyền thông |
Các tập tin trong tài liệu này:
| Tập tin | Mô tả | Kích thước | Định dạng | |
|---|---|---|---|---|
| _file_ Giới hạn truy cập | 6.75 MB | Adobe PDF | ||
| Your IP: 216.73.216.105 |
Khi sử dụng các tài liệu trong Thư viện số phải tuân thủ Luật bản quyền.