Vui lòng dùng định danh này để trích dẫn hoặc liên kết đến tài liệu này:
https://dspace.ctu.edu.vn/jspui/handle/123456789/124866| Nhan đề: | AI-BASED NPC INTERACTION SYSTEMS FOR VIDEO GAMES |
| Nhan đề khác: | HỆ THỐNG TƯƠNG TÁC NPC DỰA TRÊN TRÍ TUỆ NHÂN TẠO TRONG TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ |
| Tác giả: | Thái, Minh Tuấn Trần, Minh Quang |
| Từ khoá: | CÔNG NGHỆ THÔNG TIN - CHẤT LƯỢNG CAO |
| Năm xuất bản: | 2025 |
| Nhà xuất bản: | Trường Đại Học Cần Thơ |
| Tóm tắt: | In the era of the fourth industrial revolution, artificial intelligence is rapidly transforming the global gaming industry. Game development has evolved beyond traditional interaction methods, with AI and voice recognition becoming key drivers of innovation in creating immersive player experiences. This graduation thesis explores the development of an AIpowered voice interaction system for NPCs in video games, implemented using Unity Engine and local AI technology (Llama 3.2 3B via LM Studio). The system, built for Windows platforms and powered by C# with Python backend services, features natural voice-driven dialogue, context-aware AI responses, and dynamic NPC behavior routines. The game incorporates advanced features such as speech recognition, intelligent quest management, time-based NPC activities, and a comprehensive economy system. The design aims to demonstrate how AI integration can create more natural and engaging interactions between players and game characters, providing a foundation for next-generation game development approaches. Keywords: Unity, Game 2D, Fantasy Game, AI, NPC. |
| Mô tả: | 109 Tr |
| Định danh: | https://dspace.ctu.edu.vn/jspui/handle/123456789/124866 |
| Bộ sưu tập: | Trường Công nghệ Thông tin & Truyền thông |
Các tập tin trong tài liệu này:
| Tập tin | Mô tả | Kích thước | Định dạng | |
|---|---|---|---|---|
| _file_ Giới hạn truy cập | 7.91 MB | Adobe PDF | ||
| Your IP: 216.73.216.210 |
Khi sử dụng các tài liệu trong Thư viện số phải tuân thủ Luật bản quyền.