Please use this identifier to cite or link to this item: https://dspace.ctu.edu.vn/jspui/handle/123456789/126735
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorNguyễn, Thị Hoàng Yến-
dc.contributor.authorNguyễn, Viết Bằng-
dc.date.accessioned2026-04-03T02:06:09Z-
dc.date.available2026-04-03T02:06:09Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.issn2615-9104-
dc.identifier.urihttps://dspace.ctu.edu.vn/jspui/handle/123456789/126735-
dc.description.abstractNghiên cứu áp dụng khung lý thuyết Kích thích - Chủ thể - Phản ứng (S-O-R) và Thuyết tự quyết (SDT) nhằm khám phá tác động của các đặc điểm người dẫn dắt phiên phát trực tiếp - streamer (Tính chuyên nghiệp, khả năng tương tác, sức hút cá nhân và mức độ phù hợp hình ảnh) cùng trò chơi hóa đối với ý định mua hàng ngẫu hứng, thông qua vai trò chủ thể của sự thích thú. Dữ liệu khảo sát thu thập từ 357 người tiêu dùng được phân tích bằng mô hình PLS-SEM. Về mặt thực tiễn: Kết quả nhấn mạnh trò chơi hóa như một công cụ chiến lược độc lập mà các nền tảng phát trực tiếp và doanh nghiệp có thể tận dụng để kích thích hành vi mua sắm ngẫu hứng. Về mặt lý thuyết, nghiên cứu mở rộng ứng dụng khung S-O-R trong bối cảnh thương mại qua phát trực tiếp, làm rõ vai trò trung tâm của sự thích thú như một cơ chế cảm xúc chuyển hóa đặc điểm streamer thành hành vi mua hàng ngẫu hứng.vi_VN
dc.language.isovivi_VN
dc.relation.ispartofseriesTạp chí Nghiên cứu Kinh tế và Kinh doanh Châu Á;Số 10 .- Tr.65-80-
dc.subjectĐặc điểm của streamervi_VN
dc.subjectTrò chơi hóavi_VN
dc.subjectÝ định mua hàng ngẫu hứngvi_VN
dc.titleẢnh hưởng của các đặc điểm người dẫn dắt phiên phát trực tiếp và trò chơi hóa đối với ý định mua hàng ngẫu hứngvi_VN
dc.typeArticlevi_VN
Appears in Collections:Nghiên cứu Kinh tế và Kinh doanh Châu Á

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
_file_
  Restricted Access
824.16 kBAdobe PDF
Your IP: 216.73.216.210


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.