Vui lòng dùng định danh này để trích dẫn hoặc liên kết đến tài liệu này: https://dspace.ctu.edu.vn/jspui/handle/123456789/129560
Nhan đề: PHÁT TRIỂN TRÒ CHƠI NHẬP VAI GIÁO DỤC KỸ NĂNG QUẢN LÝ THỜI GIAN CHO SINH VIÊN BẰNG GAME ENGINE RPG PAPER MAKER
Nhan đề khác: DEVELOPING AN EDUCATIONAL ROLE-PLAYING GAME FOR TIME MANAGEMENT SKILLS USING THE RPG PAPER MAKER GAME ENGINE
Tác giả: Đặng, Mỹ Hạnh
Nguyễn, Ngọc Yến
Từ khoá: TRUYỀN THÔNG ĐA PHƯƠNG TIỆN
Năm xuất bản: 2026
Nhà xuất bản: Đại Học Cần Thơ
Tóm tắt: Hiện nay, việc quản lý thời gian và cân bằng giữa học tập, công việc và chăm sóc bản thân là một trong những thách thức phổ biến đối với sinh viên. Tuy nhiên, các sản phẩm giáo dục về kỹ năng này vẫn còn hạn chế về nội dung và hình thức tiếp cận, khiến việc truyền tải thông điệp đến người trẻ chưa đạt hiệu quả cao. Trong khi đó, trò chơi điện tử sở hữu khả năng tạo ra trải nghiệm tương tác hấp dẫn nhưng vẫn chưa được khai thác hiệu quả để lồng ghép các nội dung giáo dục và phát triển kỹ năng sống. Xuất phát từ thực trạng đó, đề tài “Phát triển trò chơi nhập vai giáo dục kỹ năng quản lý thời gian cho sinh viên bằng game engine RPG Paper Maker” được thực hiện nhằm xây dựng một trò chơi kết hợp giữa yếu tố giải trí và giáo dục, hướng đến việc nâng cao nhận thức về quản lý thời gian và chăm sóc bản thân. Nội dung trò chơi phản ánh thực trạng nhiều sinh viên hiện nay chưa biết cân bằng giữa học tập, công việc và sức khỏe, đồng thời truyền tải các thông điệp tích cực thông qua hệ thống thành tựu, các cơ chế tương tác và chiến đấu, cùng trải nghiệm nhập vai. Quá trình thực hiện đề tài bao gồm các bước khảo sát và phân tích thực trạng của sinh viên, xây dựng kịch bản, thiết kế cơ chế trò chơi, thiết kế đồ họa, tùy chỉnh giao diện người dùng (front-end), lập trình trên nền tảng RPG Paper Maker, thử nghiệm và đánh giá sản phẩm. Kết quả đạt được là một trò chơi đa phương tiện hoàn chỉnh, góp phần nâng cao nhận thức của sinh viên về việc quản lý thời gian và chăm sóc bản thân thông qua trải nghiệm tương tác. Đề tài đồng thời đề xuất một hướng tiếp cận mới trong việc ứng dụng trò chơi điện tử vào giáo dục, góp phần kết hợp hiệu quả giữa học tập và giải trí. Từ khóa: Trò chơi giáo dục, quản lý thời gian, trò chơi nhập vai, sinh viên, RPG Paper Maker, giáo dục tương tác.
Mô tả: 166 Tr
Định danh: https://dspace.ctu.edu.vn/jspui/handle/123456789/129560
Bộ sưu tập: Trường Công nghệ Thông tin & Truyền thông

Các tập tin trong tài liệu này:
Tập tin Mô tả Kích thước Định dạng  
_file_
  Giới hạn truy cập
13.51 MBAdobe PDF
Your IP: 216.73.216.94


Khi sử dụng các tài liệu trong Thư viện số phải tuân thủ Luật bản quyền.